AppleII[10K-BASIC]



●ABS絶対値を返す
●ASC文字のアスキーコードを返す
●ATNアークタンジェント
●CALLマシン語プログラムを呼び出す
●CHR$アスキー文字を返す
●COLOR色指定
●COSコサイン
●DATAデータ定義
●DEF FN関数定義
 DEL指定部分の消去
●DIM配列変数宣言
 DRAW図形を描く
●ENDプログラム終了
●EXPエクスポネント
 FLASH画面を点滅
●FOR~NEXT指定数繰り返す
 FRE空きメモリを返す
▲GET1文字入力:INKEY$
●GOSUBサブルーチンを呼び出す
●GOTO指定行へ飛ぶ
 GRグラフィックモード指定
▲HCOLOR色指定:COLOR, LONG COLOR
 HGR高解像度グラフィックモード指定
 HGR2高解像度グラフィックモード指定
 HIMEM最大メモリ番地指定
▲HLIN水平線を描く
▲HOME画面をクリアしカーソルを左上に移動:CLS
▲HPLOT点および線描画
▲HTABカーソル水平位置指定
●IF~THEN条件により処理を分ける
 IN#INPUT命令の入力スロットを指定する
●INPUTデータを入力する
●INT整数化
 INVERSE画面を白地に黒文字にする
●LEFT$文字列の左側から指定数抜き出す
●LEN文字列長を返す
 LOADテープからプログラムを読み込む
●LOG対数
 LOMEM変数の初めの番地を指定する
●MID$文字列のから指定数抜き出す
 NORMAL画面を黒地に白文字にする
▲NOTRANCEトレースモードオフ:TROFF
▲ON ERR GOTOエラー発生時指定行へ飛ぶ:ON ERROR GOTO
●ON~GOSUB値により指定行のサブルーチンを呼び出す
●ON~GOTO値により指定行へ飛ぶ
 PDLゲームコントロールの値を返す
●PEEKメモリから値を読み出す
▲PLOT点を表示
●POKEメモリに値を書き込む
 POPサブルーチンスタックをポップする
●POSカーソル水平位置を返す
 PR#出力スロットを指定する
●PRINTデータを出力する
●READデータを読み込む
 RECALL配列変数を読み出す
●REM注釈
●RESTOREデータ文の読み込み行を指定する
 RESUMEエラーから復帰
●RETURNサブルーチンから戻る
●RIGHT$文字列の右側から指定数抜き出す
●RND乱数を返す
 ROT回転角度指定
 SAVEプログラム保存
 SCALE倍率指定
 SCRN画面上の色を返す
●SGN符号
 SHLOAD図形をテープから読み込む
●SINサイン
 SPEED文字を出力する間隔を指定
●SQR平方根
●STOPプログラム停止
●STR$値を文字に変換
●TABカーソル水平位置指定
●TANタンジェント
 TEXT文字モード指定
▲TRACEトレースモードオン:TRON
●VAL文字を値に変換
▲VLIN垂直線を描く
▲VTABカーソルの水平位置を指定する
 XDRAW図形を消す